Hönnun og smíði hugbúnaðar 2011: F04 Grunnmunstur – Base Patterns Part-B

Með þessum fyrirlestri hefst umfjöllun okkar um munstur. Við byrjum á kafla 18 í Fowler. Þar er samansafn af munstrum sem við ætlum að kynnast nánar.

Við munum fara yfir þessi munstur:

Gateway
Mapper
Layerd Supertype
Separated Interface
Registry
Value Object
Plugin
Service Stub
Record Set

Við munum einnig kíkja örstutt á einingaprófanir – unit testing.

F04 Base Patterns – Grunnmunstur Part-B

Hönnun og smíði hugbúnaðar 2011: F04 Grunnmunstur – Base Patterns Part-A

Með þessum fyrirlestri hefst umfjöllun okkar um munstur. Við byrjum á kafla 18 í Fowler. Þar er samansafn af munstrum sem við ætlum að kynnast nánar.

Við munum fara yfir þessi munstur:

Gateway
Mapper
Layerd Supertype
Separated Interface
Registry
Value Object
Plugin
Service Stub
Record Set

Við munum einnig kíkja örstutt á einingaprófanir – unit testing.

F04 Base Patterns – Grunnmunstur Part-A

Hönnun og smíði hugbúnaðar 2011: F03 Hönnunarmunstur Part-B

Hönnunarmunstur eru aðferðir sem notaðar eru til að leysa algeng viðfagnsefni í hugbúnargerð. Munstur einfalda getað einfaldað forritun og samskipti milli forritara.

Munstur eru útskýrð og mikilvægi þeirra og hvernig þau eru skilgreind. Fowler er með almenna umfjöllun um munstur í Introduction kaflanum. Við munum skoða dæmi um munstur,Observer og Factory Method.

F03 Design Patterns – Hönnunarmunstur Part-B